miércoles, 19 de diciembre de 2007
Las primeras reglas del baloncesto
Éstas eran:
1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.
2. El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos, pero nunca con el puño.
3. Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
4. El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente. La primera infracción a esta norma por cualquier persona contara como una falta, la segunda lo descalificará hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intención de causar una lesión, durante el resto del partido. No se permitirá la sustitución del infractor.
6. Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se contará un punto para sus contrarios.
8. Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contara como un punto.
9. Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el arbitro lanzara el balón en línea recta hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al oponente.
10. El árbitro auxiliar, "umpire", sancionará a los jugadores y anotará las faltas, avisará además al "referee"(arbitro principal, véase siguiente punto) cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas. Tendrá poder para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
11. El árbitro principal, "referee", juzgara el balón y decide cuando está en juego, dentro del campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo. Decidirá cuando se consigue un punto, llevará el marcador y cualquier otra tarea propia de un arbitro.
12. El tiempo será de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
13. El equipo que consiga más puntos será el vencedor.
Os pongo un link donde podéis resolver vuestras dudas http://www.talkdep.com/
martes, 18 de diciembre de 2007
¿Cómo nació el baloncesto?
El baloncesto nació como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante el invierno en el norte de EE.UU. Al profesor de
James Naismith analizó las actividades deportivas que se practicaban en la época, cuya característica predominante era la fuerza o el contacto físico, y pensó en algo suficientemente activo, que requiriese más destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto físico. Una de las ideas del canadiense es que recordó un antiguo juego de su infancia denominado "duck on a rock (pato sobre una roca)", que consistía en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzándole una piedra. Mandó colgar unas canastas de melocotones en las barandillas de la galería superior que rodeaba el gimnasio, a una altura de
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lunes, 17 de diciembre de 2007
Un poco de historia
Fue inventado por el Dr. James Naismith en diciembre de 1891 en la YMCA de Springfield. Se juega con dos equipos de cinco personas, durante 4 periodos o cuartos de 10 (internacional) o 12 (NBA) minutos cada uno. Al finalizar el segundo cuarto, se realiza un descanso, normalmente de 10 a 20 minutos según la reglamentación propia del campeonato al cual el partido pertenezca.
Dentro del juego del baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a los jugadores:
"Base:" (PG) También llamado "playmaker" (Creador de juego). Sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego.
"Escolta:" (SG) Jugador normalmente más bajo, rápido y ágil que el resto, exceptuando a veces el base.
"Alero:" (SF) Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores.
"Ala-Pívot:" (PF) Es un rol más físico que el alero, en muchos casos con un juego muy similar al pívot.
"Pívot:" (C) Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los más fuertes muscularmente.
Aquí os dejo un link del juego de baloncesto Cyberdunk
http://www.cyberdunk.com?ref=184068
http://www.cyberdunk.com
martes, 27 de noviembre de 2007
Habilidades necesarias para ser un buen Pívot o Center (C).
Si trasladamos esto a las habilidades que emplea el juego cyberdunk y si puntuamos estas habilidades del 1-10 siendo 10 la habilidad más importante y 1 la menos importante, podríamos decir que las habilidades que debe tener un Pívot en el juego y su repercusión podrían ser:
Strenght 9
Reboundin 10
Jumping 8
Inside shoting 10
Blocking 9
Dribling 5
Passing 6
Flor shoting 4
Speed 4
3PT Shooting 2
Stealing 3
Por supuesto en las habilidades del juego debemos tener en cuenta también los factores de Stamina y Confidence, que deberían ser próximos a 30 e incluso superiores.
Aquí os pongo un link relacionado con el juego: http://www.focusdep.com/
martes, 20 de noviembre de 2007
Habilidades necesarias para ser un buen Ala-Pivot o Power Forward (PF).
Si trasladamos esto a las habilidades que emplea el juego cyberdunk y si puntuamos estas habilidades del 1-10 siendo 10 la habilidad más importante y 1 la menos importante, podríamos decir que las habilidades que debe tener un Ala-Pivot en el juego y su repercusión podrían ser:
Strenght 10
Reboundin 9
Jumping 8
Inside shoting 8
Blocking 8
Dribling 6
Passing 6
Flor shoting 5
Speed 5
3PT Shooting 4
Stealing 3
Por supuesto en las habilidades del juego debemos tener en cuenta también los factores de Stamina y Confidence, que deberían ser próximos a 30 e incluso superiores.
Aquí os dejo un link relacionado con cyberdunk http://www.talkdep.com/ donde podéis encontrar respuesta a muchas de vuestras preguntas.
martes, 6 de noviembre de 2007
Habilidades necesarias para ser un buen Escolta o Shooting Guard (SG).
Si trasladamos esto a las habilidades que emplea cyberdunk y si puntuamos estas habilidades del 1-10 siendo 10 la habilidad más importante y 1 la menos importante, podríamos decir que las habilidades que debe tener un Alero en el juego y su repercusión podrían ser:
Flor shoting 9
3PT Shooting 9
Stealing 9
Speed 9
Jumping 8
Dribling 8
Passing 8
Strenght 4
Inside shoting 3
Reboundin 3
Blocking 2
Por supuesto en las habilidades del juego debemos tener en cuenta también los factores de Stamina y Confidence, que deberían ser próximos a 30 e incluso superiores.
Aquí os dejo un link relacionado http://www.focusdep.com/
Habilidades necesarias para ser un buen Alero o Small Forward (SF).
Si trasladamos esto a las habilidades que emplea www.cyberdunk.com y si puntuamos estas habilidades del 1-10 siendo 10 la habilidad más importante y 1 la menos importante, podríamos decir que las habilidades que debe tener un Alero en el juego y su repercusión podrían ser:
Floor Shooting 9
Jumping 8
Speed 7
Strength 7
Dribbling 7
Passing 7
Blocking 6
Rebounding 6
Inside Shooting 5
Stealing 5
3PT Shooting 5
Por supuesto en las habilidades del juego debemos tener en cuenta también los factores de Stamina y Confidence, que deberían ser próximos a 30 e incluso superiores.