miércoles, 19 de diciembre de 2007

Las primeras reglas del baloncesto

Naismith (inventor del baloncesto) diseñó un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte.

Éstas eran:

1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.
2. El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos, pero nunca con el puño.
3. Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
4. El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente. La primera infracción a esta norma por cualquier persona contara como una falta, la segunda lo descalificará hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intención de causar una lesión, durante el resto del partido. No se permitirá la sustitución del infractor.
6. Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se contará un punto para sus contrarios.
8. Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contara como un punto.
9. Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el arbitro lanzara el balón en línea recta hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al oponente.
10. El árbitro auxiliar, "umpire", sancionará a los jugadores y anotará las faltas, avisará además al "referee"(arbitro principal, véase siguiente punto) cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas. Tendrá poder para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
11. El árbitro principal, "referee", juzgara el balón y decide cuando está en juego, dentro del campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo. Decidirá cuando se consigue un punto, llevará el marcador y cualquier otra tarea propia de un arbitro.
12. El tiempo será de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
13. El equipo que consiga más puntos será el vencedor.

Os pongo un link donde podéis resolver vuestras dudas http://www.talkdep.com/

martes, 18 de diciembre de 2007

¿Cómo nació el baloncesto?

El baloncesto nació como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante el invierno en el norte de EE.UU. Al profesor de la Universidad de Springfield, Massachusetts, James Naismith le fue encargada la misión, en 1891, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la realización de actividad alguna al aire libre.

James Naismith analizó las actividades deportivas que se practicaban en la época, cuya característica predominante era la fuerza o el contacto físico, y pensó en algo suficientemente activo, que requiriese más destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto físico. Una de las ideas del canadiense es que recordó un antiguo juego de su infancia denominado "duck on a rock (pato sobre una roca)", que consistía en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzándole una piedra. Mandó colgar unas canastas de melocotones en las barandillas de la galería superior que rodeaba el gimnasio, a una altura de 3,048 m (altura que se mantiene en la actualidad). El balón usado fue uno de fútbol. El nombre "basketball", basket (canasta) y ball (pelota), sugerido por uno de los alumnos de Naismith, fue popular desde el comienzo.

Aquí os dejo un link: http://www.focusdep.com/

lunes, 17 de diciembre de 2007

Un poco de historia

El baloncesto (del inglés basketball) es un deporte de equipo que consiste básicamente en introducir una pelota en un aro, del que cuelga una red, lo que le da un aspecto de cesto. En algunas regiones se llama básquet, al castellanizar el término inglés para la palabra cesto.

Fue inventado por el Dr. James Naismith en diciembre de 1891 en la YMCA de Springfield. Se juega con dos equipos de cinco personas, durante 4 periodos o cuartos de 10 (internacional) o 12 (NBA) minutos cada uno. Al finalizar el segundo cuarto, se realiza un descanso, normalmente de 10 a 20 minutos según la reglamentación propia del campeonato al cual el partido pertenezca.

Dentro del juego del baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a los jugadores:

"Base:" (PG) También llamado "playmaker" (Creador de juego). Sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego.

"Escolta:" (SG) Jugador normalmente más bajo, rápido y ágil que el resto, exceptuando a veces el base.

"Alero:" (SF) Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores.

"Ala-Pívot:" (PF) Es un rol más físico que el alero, en muchos casos con un juego muy similar al pívot.

"Pívot:" (C) Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los más fuertes muscularmente.

Aquí os dejo un link del juego de baloncesto Cyberdunk

http://www.cyberdunk.com?ref=184068

http://www.cyberdunk.com

martes, 27 de noviembre de 2007

Habilidades necesarias para ser un buen Pívot o Center (C).

El Pívot o Center (C) es el jugador de mayor altura del equipo, y deben ser los más fuertes muscularmente ya que su juego se va a desarrollar cerca del aro y deberá pelear con todos los jugadores por coger esa posición. En ataque la mayor parte de sus puntos, sino todos, serán en jugadas desarrolladas muy próximas al aro, auque cada vez es más frecuenta ver a Pívot abrirse hacia fuera para tirar a canasta, haciéndolo con bastante éxito. y defendiendo debe intentar intimidar al rival con su altura, su fuerza y su salto, de esta forma podrá taponar la entrada a canasta de sus rivales y también debe ser hábil par coger el rebote en las opciones falladas por los rivales o por su propio equipo. Como en casi todos los juadores el factor pase en importante ya que si se ve sin posibilidades puede jugar con un compañero en mejor posición y su habilidad para poder llevar la pelota bajo presión también será determinante ya que estará rodeada por múltiples contrarios presionándole para quitarle la bola. Algunas habilidades menos importantes son la velocidad (aunque no puede estar carente de ella). Finalmente pueden prescindir casi totalmente de su tiro desde la línea de tres puntos y de la habilidad de robar balones aunque no de interceptar algún pase.

Si trasladamos esto a las habilidades que emplea el juego cyberdunk y si puntuamos estas habilidades del 1-10 siendo 10 la habilidad más importante y 1 la menos importante, podríamos decir que las habilidades que debe tener un Pívot en el juego y su repercusión podrían ser:

Strenght 9
Reboundin 10
Jumping 8
Inside shoting 10
Blocking 9
Dribling 5
Passing 6
Flor shoting 4
Speed 4
3PT Shooting 2
Stealing 3

Por supuesto en las habilidades del juego debemos tener en cuenta también los factores de Stamina y Confidence, que deberían ser próximos a 30 e incluso superiores.

Aquí os pongo un link relacionado con el juego: http://www.focusdep.com/

martes, 20 de noviembre de 2007

Habilidades necesarias para ser un buen Ala-Pivot o Power Forward (PF).

El Ala-Pivot o Power Forward (PF) suele se un rol de jugador más físico que el alero, en muchos casos con un juego muy similar al pívot, por lo que las habilidades de este estarán a medio camino entre ambos. La altura de estos jugadores suele oscilar entre 2 metros y 2'15. Dada su posición mantienen la mayoría de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos, aunque casi nunca con tiros de tres puntos. De todas formas este tipo de jugador tiene más un carácter defensivo que ofensivo, como ya se ha indicado la fuerza debe ser su mayor virtud y también debe tener una buena capacidad para coger rebotes y taponar a sus oponentes, por lo que el salto también será determinante. Es importante la habilidad para pasar el balón a un compañero en mejor posición y su habilidad para poder llevar la pelota bajo presión. Algunas habilidades menos importantes son la velocidad (aunque no puede estar carente de ella) y el tiro fuera de la zona pintada aunque como hemos visto algunos jugadores tienen buen tiro exterior. Finalmente pueden prescindir casi totalmente de su tiro desde la línea de tres puntos y de la habilidad de robar balones aunque no de interceptar algún pase.

Si trasladamos esto a las habilidades que emplea el juego cyberdunk y si puntuamos estas habilidades del 1-10 siendo 10 la habilidad más importante y 1 la menos importante, podríamos decir que las habilidades que debe tener un Ala-Pivot en el juego y su repercusión podrían ser:

Strenght 10
Reboundin 9
Jumping 8
Inside shoting 8
Blocking 8
Dribling 6
Passing 6
Flor shoting 5
Speed 5
3PT Shooting 4
Stealing 3

Por supuesto en las habilidades del juego debemos tener en cuenta también los factores de Stamina y Confidence, que deberían ser próximos a 30 e incluso superiores.

Aquí os dejo un link relacionado con cyberdunk http://www.talkdep.com/ donde podéis encontrar respuesta a muchas de vuestras preguntas.

martes, 6 de noviembre de 2007

Habilidades necesarias para ser un buen Escolta o Shooting Guard (SG).

El Escolta o Shooting Guard (SG) es normalmente el jugador más rápido y ágil del equipo, exceptuando a veces al base. La altura de estos jugadores oscila entre 1'90 y 2'03. Normalmente es uno de los máximos anotadores del equipo, con un buen tiro exterior incluyendo el tiro de tres puntos, y suele tener la capacidad de entrar a canasta (aunque esto es mucho menos frecuente y más bien depende de la altura del jugador y su capacidad de salto). A veces es el encargado de terminar una jugada con una asistencia e incluso de conducir el balón desde su propia cancha por lo que debe tener un buen dominio del balón y la capacidad de realizar buenos pases. Su habilidad defensiva se basa en el robo de balón, siendo prácticamente nulas sus aportaciones en tapones y rebotes (aunque hay excepciones), por lo que no es necesario que sea un jugador excesivamente fuerte. En el conjunto de sus habilidades son muy importantes tanto la velocidad como el salto (ya que sus oponentes le suelen superar por bastante en altura), de esta forma podrá ser mejor defendiendo y atacando, si estas dos habilidades las tiene suficientemente altas podrá ser capaz de aprovechar mejor habilidades secundarias como la entrada a canasta o incluso el rebote.

Si trasladamos esto a las habilidades que emplea cyberdunk y si puntuamos estas habilidades del 1-10 siendo 10 la habilidad más importante y 1 la menos importante, podríamos decir que las habilidades que debe tener un Alero en el juego y su repercusión podrían ser:

Flor shoting 9
3PT Shooting 9
Stealing 9
Speed 9
Jumping 8
Dribling 8
Passing 8
Strenght 4
Inside shoting 3
Reboundin 3
Blocking 2

Por supuesto en las habilidades del juego debemos tener en cuenta también los factores de Stamina y Confidence, que deberían ser próximos a 30 e incluso superiores.

Aquí os dejo un link relacionado http://www.focusdep.com/

Habilidades necesarias para ser un buen Alero o Small Forward (SF).

Podemos decir que en el baloncesto real el Alero es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores, se puede considerar que debe tener una altura superior a 2,03 y próxima a los 2,10 (aunque esto puede variar). Su juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro, debe ser capaz de anotar la mayoría de sus puntos desde fuera de la zona pintada y dentro de la línea de los 3 puntos, pero también debe ser versátil para encestar desde los 3 puntos y realizar entradas a canasta (aunque como he dicho estas opciones deben ser las menos). Por su posición se verá acosado por la defensa, así que es importante que pueda conducir la pelota bajo presión y también poder realizar buenos pases hacia sus compañeros ya que puede tendrá la visión de culminar la jugada bien hacia un jugador interior o exterior. En defensa, suele ser el jugador más importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad, debe ser capaz de rebotear, taponar y robar balones. También suele culminar la mayoría de los contraataques por lo que la velocidad es bastante importante. Tiene que ser el jugador más equilibrado del equipo entre la defensa y el ataque y el más completo en el conjunto de sus facultades.

Si trasladamos esto a las habilidades que emplea www.cyberdunk.com y si puntuamos estas habilidades del 1-10 siendo 10 la habilidad más importante y 1 la menos importante, podríamos decir que las habilidades que debe tener un Alero en el juego y su repercusión podrían ser:

Floor Shooting 9
Jumping 8
Speed 7
Strength 7
Dribbling 7
Passing 7
Blocking 6
Rebounding 6
Inside Shooting 5
Stealing 5
3PT Shooting 5

Por supuesto en las habilidades del juego debemos tener en cuenta también los factores de Stamina y Confidence, que deberían ser próximos a 30 e incluso superiores.