martes, 27 de noviembre de 2007

Habilidades necesarias para ser un buen Pívot o Center (C).

El Pívot o Center (C) es el jugador de mayor altura del equipo, y deben ser los más fuertes muscularmente ya que su juego se va a desarrollar cerca del aro y deberá pelear con todos los jugadores por coger esa posición. En ataque la mayor parte de sus puntos, sino todos, serán en jugadas desarrolladas muy próximas al aro, auque cada vez es más frecuenta ver a Pívot abrirse hacia fuera para tirar a canasta, haciéndolo con bastante éxito. y defendiendo debe intentar intimidar al rival con su altura, su fuerza y su salto, de esta forma podrá taponar la entrada a canasta de sus rivales y también debe ser hábil par coger el rebote en las opciones falladas por los rivales o por su propio equipo. Como en casi todos los juadores el factor pase en importante ya que si se ve sin posibilidades puede jugar con un compañero en mejor posición y su habilidad para poder llevar la pelota bajo presión también será determinante ya que estará rodeada por múltiples contrarios presionándole para quitarle la bola. Algunas habilidades menos importantes son la velocidad (aunque no puede estar carente de ella). Finalmente pueden prescindir casi totalmente de su tiro desde la línea de tres puntos y de la habilidad de robar balones aunque no de interceptar algún pase.

Si trasladamos esto a las habilidades que emplea el juego cyberdunk y si puntuamos estas habilidades del 1-10 siendo 10 la habilidad más importante y 1 la menos importante, podríamos decir que las habilidades que debe tener un Pívot en el juego y su repercusión podrían ser:

Strenght 9
Reboundin 10
Jumping 8
Inside shoting 10
Blocking 9
Dribling 5
Passing 6
Flor shoting 4
Speed 4
3PT Shooting 2
Stealing 3

Por supuesto en las habilidades del juego debemos tener en cuenta también los factores de Stamina y Confidence, que deberían ser próximos a 30 e incluso superiores.

Aquí os pongo un link relacionado con el juego: http://www.focusdep.com/

martes, 20 de noviembre de 2007

Habilidades necesarias para ser un buen Ala-Pivot o Power Forward (PF).

El Ala-Pivot o Power Forward (PF) suele se un rol de jugador más físico que el alero, en muchos casos con un juego muy similar al pívot, por lo que las habilidades de este estarán a medio camino entre ambos. La altura de estos jugadores suele oscilar entre 2 metros y 2'15. Dada su posición mantienen la mayoría de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos, aunque casi nunca con tiros de tres puntos. De todas formas este tipo de jugador tiene más un carácter defensivo que ofensivo, como ya se ha indicado la fuerza debe ser su mayor virtud y también debe tener una buena capacidad para coger rebotes y taponar a sus oponentes, por lo que el salto también será determinante. Es importante la habilidad para pasar el balón a un compañero en mejor posición y su habilidad para poder llevar la pelota bajo presión. Algunas habilidades menos importantes son la velocidad (aunque no puede estar carente de ella) y el tiro fuera de la zona pintada aunque como hemos visto algunos jugadores tienen buen tiro exterior. Finalmente pueden prescindir casi totalmente de su tiro desde la línea de tres puntos y de la habilidad de robar balones aunque no de interceptar algún pase.

Si trasladamos esto a las habilidades que emplea el juego cyberdunk y si puntuamos estas habilidades del 1-10 siendo 10 la habilidad más importante y 1 la menos importante, podríamos decir que las habilidades que debe tener un Ala-Pivot en el juego y su repercusión podrían ser:

Strenght 10
Reboundin 9
Jumping 8
Inside shoting 8
Blocking 8
Dribling 6
Passing 6
Flor shoting 5
Speed 5
3PT Shooting 4
Stealing 3

Por supuesto en las habilidades del juego debemos tener en cuenta también los factores de Stamina y Confidence, que deberían ser próximos a 30 e incluso superiores.

Aquí os dejo un link relacionado con cyberdunk http://www.talkdep.com/ donde podéis encontrar respuesta a muchas de vuestras preguntas.

martes, 6 de noviembre de 2007

Habilidades necesarias para ser un buen Escolta o Shooting Guard (SG).

El Escolta o Shooting Guard (SG) es normalmente el jugador más rápido y ágil del equipo, exceptuando a veces al base. La altura de estos jugadores oscila entre 1'90 y 2'03. Normalmente es uno de los máximos anotadores del equipo, con un buen tiro exterior incluyendo el tiro de tres puntos, y suele tener la capacidad de entrar a canasta (aunque esto es mucho menos frecuente y más bien depende de la altura del jugador y su capacidad de salto). A veces es el encargado de terminar una jugada con una asistencia e incluso de conducir el balón desde su propia cancha por lo que debe tener un buen dominio del balón y la capacidad de realizar buenos pases. Su habilidad defensiva se basa en el robo de balón, siendo prácticamente nulas sus aportaciones en tapones y rebotes (aunque hay excepciones), por lo que no es necesario que sea un jugador excesivamente fuerte. En el conjunto de sus habilidades son muy importantes tanto la velocidad como el salto (ya que sus oponentes le suelen superar por bastante en altura), de esta forma podrá ser mejor defendiendo y atacando, si estas dos habilidades las tiene suficientemente altas podrá ser capaz de aprovechar mejor habilidades secundarias como la entrada a canasta o incluso el rebote.

Si trasladamos esto a las habilidades que emplea cyberdunk y si puntuamos estas habilidades del 1-10 siendo 10 la habilidad más importante y 1 la menos importante, podríamos decir que las habilidades que debe tener un Alero en el juego y su repercusión podrían ser:

Flor shoting 9
3PT Shooting 9
Stealing 9
Speed 9
Jumping 8
Dribling 8
Passing 8
Strenght 4
Inside shoting 3
Reboundin 3
Blocking 2

Por supuesto en las habilidades del juego debemos tener en cuenta también los factores de Stamina y Confidence, que deberían ser próximos a 30 e incluso superiores.

Aquí os dejo un link relacionado http://www.focusdep.com/

Habilidades necesarias para ser un buen Alero o Small Forward (SF).

Podemos decir que en el baloncesto real el Alero es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores, se puede considerar que debe tener una altura superior a 2,03 y próxima a los 2,10 (aunque esto puede variar). Su juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro, debe ser capaz de anotar la mayoría de sus puntos desde fuera de la zona pintada y dentro de la línea de los 3 puntos, pero también debe ser versátil para encestar desde los 3 puntos y realizar entradas a canasta (aunque como he dicho estas opciones deben ser las menos). Por su posición se verá acosado por la defensa, así que es importante que pueda conducir la pelota bajo presión y también poder realizar buenos pases hacia sus compañeros ya que puede tendrá la visión de culminar la jugada bien hacia un jugador interior o exterior. En defensa, suele ser el jugador más importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad, debe ser capaz de rebotear, taponar y robar balones. También suele culminar la mayoría de los contraataques por lo que la velocidad es bastante importante. Tiene que ser el jugador más equilibrado del equipo entre la defensa y el ataque y el más completo en el conjunto de sus facultades.

Si trasladamos esto a las habilidades que emplea www.cyberdunk.com y si puntuamos estas habilidades del 1-10 siendo 10 la habilidad más importante y 1 la menos importante, podríamos decir que las habilidades que debe tener un Alero en el juego y su repercusión podrían ser:

Floor Shooting 9
Jumping 8
Speed 7
Strength 7
Dribbling 7
Passing 7
Blocking 6
Rebounding 6
Inside Shooting 5
Stealing 5
3PT Shooting 5

Por supuesto en las habilidades del juego debemos tener en cuenta también los factores de Stamina y Confidence, que deberían ser próximos a 30 e incluso superiores.